技能名称:嗜血技能效果:角色每损失%1血量,其攻击力增强0.5%设角色增强的攻击力为A,角色损失血量百分比为B,角色原来的攻击力为C,求A、B、C之间的关系.(算法和求银行"利滚利"后的利
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 15:45:15
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技能名称:嗜血技能效果:角色每损失%1血量,其攻击力增强0.5%设角色增强的攻击力为A,角色损失血量百分比为B,角色原来的攻击力为C,求A、B、C之间的关系.(算法和求银行"利滚利"后的利
技能名称:嗜血
技能效果:角色每损失%1血量,其攻击力增强0.5%
设角色增强的攻击力为A,角色损失血量百分比为B,角色原来的攻击力为C,求A、B、C之间的关系.
(算法和求银行"利滚利"后的利息差不多的)
现在全忘了,对了一定追加分的!
技能名称:嗜血技能效果:角色每损失%1血量,其攻击力增强0.5%设角色增强的攻击力为A,角色损失血量百分比为B,角色原来的攻击力为C,求A、B、C之间的关系.(算法和求银行"利滚利"后的利
游戏里的攻击力加强加的是基本攻击力的百分比,就是说损失了B的血,就增加0.5*B*C的攻击力.所以A=0.5*B*C.可以到游戏里进行测试,不会有“利滚利”那么多的加成
技能名称:嗜血技能效果:角色每损失%1血量,其攻击力增强0.5%设角色增强的攻击力为A,角色损失血量百分比为B,角色原来的攻击力为C,求A、B、C之间的关系.(算法和求银行"利滚利"后的利
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